Skocz do zawartości

Herbert_West

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    45
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Herbert_West

  1. 3 Autor: Michał Młynarczyk Miejsce: Bortle 4, Góry Świętokrzyskie Data: Październik 2021 Obiekt: IC1805 Montaż: EQ6PRO Teleskop: TS65Q Kamera: ASI1600MMP Pozostały sprzęt: ASIAir V1, EAF, EFW Filtry: Baader Ha, OIII, SII, Astronomik DeepSky RGB Ekspozycja: Ha: 128x300s, OIII: 136x300s, SII: 118x300s, RGB: po 50x30s Obróbka: Pix, Photoshop Akceptuję regulamin konkursu.
  2. Wersja ostateczna. Z tą ogniskową już nie wracam do IC1805. Przede wszystkim gwiazdy są zrobione zupełnie inaczej i raczej dobrze. Śladowe artefakty po działaniu Starnet2 są, jak dla mnie, pomijalne. Poza tym mała interwencja krzywą RGBK oraz usunięte około 20% magenty z całości. Nie podmieniam wersji w pierwszym wpisie bo się nie wstydzę jej a poza tym odnosi się do niej opis obróbki, wiec może się komuś przyda.
  3. To jeden z powodów, dla których mi się podobają ? Twoja fotka chyba mnie popchnie w kierunku zrobienia IC443 w HOO. Od dwóch miesięcy nie mogę dozbierać SII (no i może odrobiny OIII).
  4. A ja chciałem powiedzieć, że ta czerwień jest znakomita. Monitor AMVA, sRGB, dobrze skalibrowany ? EDIT: jeszcze bardziej podobają mi się gwiazdki!
  5. Ponieważ w Walentynki siedziałem z całą rodziną na izolacji (COVID) to nawet kolorowego badylka dla żony nie mogłem sprokurować. Więc zrobiłem kolorową kartkę (której nawet nie mogłem wydrukować ? Ale umówmy się- każdy dzień, gdy można wytłumaczyć trawienie godzin na nasze hobby robieniem czegoś dla żony jest bardzo dobrym dniem! Z mojej pierwszej wersji IC1805 byłem zdecydowanie niezadowolony, choć żadnych kontrowersji nie wzbudziła. Poprawiona większość rzeczy: szum pod kontrolą, dekonwolucja doprowadzona do granic wytyczonych przez materiał. Nadal walczę z gwiazdami RGB i zdaję sobie sprawę, że pozostawiają sporo do życzenia. No i barwy. Bardzo długo nad kolorami rozmyślałem i jeszcze dłużej próbowałem różnych kombinacji i sposobów obróbki. Ostatecznie udało mi się dowiedzieć czego chcę. Krótko mówiąc: czerwony->pomarańczowy->żółty->zielony->cyan->niebieski. Z domieszkami fioletu, magenty i pokrewnych. Całość wygląda dość uderzająco (oburzająco?) ale ja częściej oglądam moje fotki w sporym powiększeniu- lubię detale i ledwie widoczne subtelności i bogata paleta barw działa w tym celu najlepiej. Słowo wyjaśnienia o Topaz Denoise- będę go regularnie używał. Enhance Sharpness daje, jak dla mnie, nieakceptowalne efekty na jasnych partiach z dobrym sygnałem i dużymi kontrastami. O wiele za bardzo ostrzy, czy wręcz wstawia własne detale. W związku z tym Melotte 15 oraz kontrastowe pyły w pobliżu i części karpika zamaskowałem całkowicie, ponieważ nie chcę takiej ingerencji w zdjęcie. Ale Enhance Sharpness zostawiłem na 1% z bardzo dobrego powodu. 1% wystarczy, żeby ochronić naturalnie rozmyte pyły i inne struktury w ciemnych partiach zdjęcia z niskim kontrastem przed kompletnym rozciapaniem. Na oko- po odszumianiu pozostają dzięki temu bez zmian- nie zostają wyostrzone ani nie zostają rozmyte. Detale, które tu widać to efekt dekonwolucji i MLT. ********************** Jak i poprzednio, jest to otwarty projekt. Wszystko od A do Z do pobrania tutaj: Repozytorium z całym projektem do pobrania- od surowych stacków poprzez wszystkie procesy, maski, aż do ostatecznego zdjęcia. Link aktywny do 15.03.2022. Użytek dowolny, proszę tylko o niepublikowanie remiksów poza tym forum. A najlepiej wrzućcie w tym wątku, ponieważ jestem ciekaw innych podejść. ********************** Sprzęt: EQ6PRO TS65Q ASI1600MMP ASIAir V1 EAF EFW Filters: Baader Ha, OIII, SII, Astronomik DeepSky RGB Suby: Ha: 128x300s OIII: 136x300s SII: 118x300s RGB: po 50x30s Darks, Flats, Dark Flats. Październik 2021, Bortle 3-4, Góry Świętokrzyskie. Workflow Preprocessing: dark and flat calibration using the WBPP script; NormalizeScaleGradient; ImageIntegration. A. Linear processing S, H, O for RGB channels. A.1. Mure Denoise on S, O (variance 0.3, cycles 30) and H (variance 0.2, cycles 30) A.2. DynamicCrop on S, H, O A.3. DynamicBackgroundExtraction A.4. TGVDenoise with mask on O, S- medium intensity, and H- low intensity. A.5. MultiscaleMedianTransform denoise with strong mask on O, S and H- with even brighter mask. A.6. LinearFit H and O to S. B. Luminance layer processing (Ha stack) B.1. Copy Ha stack from A.3 stage. B.2. Very mild TGVDenoise with mask. B.3. Very mild MultiscaleMedianTransform deonoise on wavelt layers 1, 2, 3, 4 with strong mask. B.4. Deconvolution round 1 with custom global dark/bright settings, local support- 30 iterations. B.5. StarXterminator to remove stars and create stars only image. B.6. Deconvolution round 2 with custom global dark and global bright settings, no local support, increased wavelet regularization, 2 iterations. B.7. Subtle MultiscaleLinearTransform sharpening on wavelet layer 3 only. B.8. Very mild MultiscaleMedianTransform denoise with very bright, low contrast mask on wavelet layers 2, 3, 4 to smooth out some middle-low frequency noise from deconvolution and MMT. B.9. Pixelmath to add stars back. B.10. HistogramTransformation. B.11. HDRMultiscaleTransformation (EZHDR script, good enough). B.12. Starnet2 to remove stars and create stars only image. C. Channel combination C.1. LRGBCombination C.2. Invert image. C.3. SCNR to remove magenta cast arround stars. C.4. Invert image. C.5. Starnet2 to remove stars. C.6. HistogramTransformation. C.7. CurvesTransformation- a lot of it, with a bit of SCNR, with range masks and masks made from O, S and LUM stacks, modified with Curves and HistogramTransformation, with wavelet layers 1, 2, 3 removed with MMT. C.8. LRGBCombination to add luminance. C.9. Again- lots of CurvesTransformation. C.10. A little bit of LocalHistogramEqualization with very low contrast and low amount (scale 32 & 64). C.11. DarkStructuresEnhance, low amount. C.12. Very delicate ACDNR with bright, low contrast range mask to protect the background on chrominance and luminance. C.13. Export as tiff. C.14. Topaz Denoise with the following settings: I masked Melotte15 and other high-snr, bright, high-contrast areas to avoid sharpening, because even with ?Enhance Sharpness? set to 1% the results there are totally unacceptable! However, Enhance Sharpness set to just 1% preserves all those very dark fluffy bits in dark areas. Whereas, when set to 0% they get extremely blurred. C.15. Import to Pix. C.16. A little bit of Curves. C.17. Pixelmath to add stars. C.18. Clone image with stars, EZStar Reduction on clone (A.Block Method). C.19. Mix original image with stars with C.18 with Pixelmath: .7*reduced_stars+.3*org_stars D. Stars D.1. Pixelmath to combine R, G and B stacks. D.2. PhotometricColorCalibration with background neutralization- but it didn?t go well. D.3. HistogramTransformation. D.4. Starnet2 to extract stars only. D.5. SCNR to remove green (yes, the stars were greenish). D.6. Slight Convolution. ********************** Tutaj resize 85% ale zachęcam do pobrania fotek w oryginalnej rozdzielczości z linka powyżej. Wszelkie pytania, uwagi i krytyka dowolnie sformułowana mile widziane.
  6. @tayson.82 Więcej znaczy więcej... pisania ? A tło, jakby to powiedzieć delikatnie.... było o wiele gorsze zanim się zorientowałem, że zapomniałem o DBE.
  7. @Stiopa Dzięki za pochlebne słowa. Jeszcze półtora roku temu sam szukałem cudzych materiałów, przykładów, tutoriali i wszelkich innych zasobów. Więc pobierz wszystko co udostepniłem- link aktywny do końca lutego. Cieszę się, że zrobisz z nich użytek. Miej tylko na uwadze, że mam, w sumie, nikłe doświadczenie i często popełniam czeskie błędy (przepraszam wszystkich Czechów). W tym przypadku, robiąc na raty przez kilka dni, zapomniałem o DynamicBackgroundExtraction ?
  8. 2 Autor: Michał Młynarczyk Miejsce: Nowa Słupia Data: październik 2021 Obiekt: IC 1848 - Mgławica Dusza Montaż: EQ6-Pro Teleskop: TS65Q APO Detektor: ASI1600MMP Ekspozycja: Ha 103x300s, OIII 107x300s, SII 92x300s, RGB po 60x30s. Obróbka: Pixinsight Akceptuję regulamin konkursu.
  9. Dzięki za komentarz @ggrzes. Już wyłuszczam: 1. MureDenoise. Nie wiem jak i czy działa na OSC, CCD czy nawet na inne matryce. Na dane mono z ASI1600MMP działa dobrze i wyraźnie redukuje szum. Przesada prowadzi do powstawania czarnych pixeli w tle a gruba przesada do erozji gwiazd. Stosuję rutynowo, jak każdą technikę- z umiarem. Czyli staram się zmniejszyć szum ale nie usunąć go, czy też- nie usunąć go za dużo. Podane ustawienia wydają się rozsądne dla moich materiałów. 2. Szum oceniam "ocznie" ? To znaczy, wydaje mi się, że wiem kiedy za bardzo go ścinam TGV czy MMT. Maski pobierz z podanego repozytorium i zobacz. Generalnie- im maska jaśniejsza tym bardziej chroni. Im kontrast mniejszy (kontrast między tłem obszarami z dobrym sygnałem na masce), tym ochrona tła i obiektu staje się podobniejsza. Zwykle kilkakrotnie powtarzam odszumianie aż trafię na ustawienia maski i procesu, które mi odpowiadają. W repozytorium znajdziesz także odszumione pliki xifs. Otwierasz w PIX, klikasz prawym -> HistoryExplorer i masz listę wszystkich operacji wykonanych na pliku. Możesz wyciągnąć proces na pulpit Pixa i masz gotowy proces z takimi ustawieniami, jakie zastosowałem. W HE jest także kolumna z info o zastosowanej masce. Zawsze S i O wymagają agresywniejszego odszumiania niż H. z TGV i MMT stosuję metodę Jona Risty: https://jonrista.com/the-astrophotographers-guide/pixinsights/effective-noise-reduction-part-2/ 3. Szczerze mówiąc, moja dekonwolucja to nadal work in progress. Próbowałem na raz, próbowałem bez gwiazd, na różne sposoby. Wydaje mi się, że najlepiej mi idzie w min. dwóch etapach- pierwszy dla wszystkiego, łącznie z gwiazdami, pozostałe z chronionymi gwiazdami. Tutaj trzyetapowo ponieważ: - pierwsza runda bez żadnej maski, ponieważ chciałem zadziałać na gwiazdy z odpowiednimi ustawieniami; umiarkowana dekonwolucja je ładnie i naturalnie zmniejsza; GlobalDark na odpowiednim poziomie zapobiega wystąpieniu efektu Gibbsa (czarne obrączki wokół gwiazd i innych jasnych struktur) z jednej strony a z drugiej zapobiega wzmacnianiu szumu (powstają dziwne pixelowate otoczki wokół gwiazd); GlobalBright zapobiega pojawianiu sie takich... robaczków, charakterystycznych artefaktów nadmiernej dekonwolucji (ale zmniejsza jej intensywność); - druga runda z LocalSupport żeby ochronić gwiazdy, przestać się nimi zajmować i zająć się mgławicą; zmienione nieco GlobalDark i Bright żeby zapobiec wychodzeniu artefaktów; - trzecia runda jak druga- jeszcze trochę się dało wyciągnąć z danych ale wymagana była dalsza, mała modyfikacja Global Dark i Bright; - czwartej nie było bo nie miała sensu dla tych danych (albo moich umiejętności); Decon też zawsze robię na oko. Jak artefakty się pojawiają to je widać ? Jak dekonwolucja działa właściwie- też widać. Ściągnij plik L po dekonwolucji i sprawdź procesy. Eksperymentuj na moich i swoich danych.
  10. Pogody brak a czas i chęć na astrofoto jest. Więc trzeba się zrehabilitować i zrobić Duszę, tym razem tak, żeby nie przyniosła wstydu. Zaczynałem ponownie, od surowych stacków. Zbliżam się do w miarę ustalonego sposobu obróbki. Materiał z października 2021. Sprzęt: EQ6PRO TS65Q ASI1600MMP ASIAir V1 FIltry: Baader Ha, OIII, SII, Astronomik DeepSky RGB Materiał: Ha: 103x300s OIII: 107x300s SII: 92x300s RGB na gwiazdki: po 60x30s Darki, flaty, dark flaty... Do pobrania udostępniam kompletny projekt- wszystkie stacki, wszystkie pośrednie pliki (z zapisanymi procesami w HistoryExplorer) oraz maski. Do pobrania tutaj. Link aktywny do 01.03.2022. Użytek dowolny, proszę tylko żebyście nie publikowali poza tym forum i ewentualne remiksy wrzucali w tym wątku. Do tego dokładny workflow krok po kroku - w Pixie: A. Linear processing S, H, O for RGB channels. A.1. Mure Denoise on S, O (variance 0.3, cycles 30) and H (variance 0.2, cycles 30) A.2. DynamicCrop on S, H, O **** Tu powinno być DBE ale się zapomniało ? *** A.3. LinearFit H and O to S. A.4. TGVDenoise with mask on O, S- medium intensity, and H- low intensity. A.5. MultiscaleMedianTransform denoise with strong mask on O, S and H- with even brighter mask. B. Luminance layer processing (Ha stack) B.1. Copy Ha stack from A.3 stage. B.2. Very mild TGVDenoise with mask. B.3. Very mild MultiscaleMedianTransform deonoise on wavelet layers 1, 2, 3, 4 with strong mask. B.4. Deconvolution round 1with custom global dark/bright settings, no local support or mask, 15 iterations. B.5. Deconvolution round 2 with custom global dark and increased global bright settings, increased wavelet regularization, 15 iterations, with local support. B.6. Deconvolution round 3 with slightly increased global dark and again increased global bright settings, slightly increased wavelet regularization; 10 iterations, with increased amount of local support. B.7. Starnet2 to remove stars. B.8. Subtle MultiscaleLinearTransform sharpening on wavelet layer 3 only. B.9. Pixelmath to add stars back. B.10. Very mild MultiscaleMedianTransform denoise with very bright, low contrast mask on wavelet layers 2, 3, 4 to smooth out some middle-low frequency noise from deconvolution. B.11. HistogramTransformation. B.12. HDRMultiscaleTransformation. B.13. Starnet2 to remove stars. C. Channel combination C.1. Pixelmath to combine channels: R=.7*S+.3*H, G=H, B=O. C.2. Invert image. C.3. SCNR to remove magenta cast around stars and in the background (it resulted from LinearFitting the S, H, O stacks). C.4. Invert image. C.5. Starnet2 to remove stars. C.6. HistogramTransformation. C.7. LRGBCombination with Luminance layer prepared in step B.13. C.8. SCNR with mask to remove a bit of green from some areas (oxygen dominated area left untouched). C.9. CurvesTransformation- a lot of it, with a bit of SCNR, with the following masks: - 3 masks made from H, S and O stacks with boosted contrast, removed wavelet layers 1,2,3 with MMT and denoised strongly with ACDNR, - 3 masks made from the above mentioned, but with more contrast, - mask made with pixelmath: max (S, O), boosted contrast, - range mask made with RangeMask script, - color mask made with ColorMask script. C.10 A little bit of LocalHistogramEqualization with very low contrast and low amount (scale 16 & 64). C.11 Very delicate ACDNR with range mask to protect the background (yes, the reverse of what?s usually done, but my background is smooth enough) on chrominance and luminance. D. Stars D.1. Pixelmath to combine R, G and B stacks. D.2. PhotometricColorCalibration with background neutralization. D.3. HistogramTransformation. D.4. LRGBCombination with stretched luminance from step B.12. The aim is to tighten the stars up with deconvolved luminance made of Ha stack. D.5. Another round of PhotometricColorCalibration. D.6. Starnet2 to extract stars only. D.7. Some CurvesTransformation tweaks. D.8. Delicate Convolution to soften the edges. D.9. A bit of ExponentialTransformation to make the bright stars pop a bit more. E. Final steps E.1. Pixelmath to add stars from step D.9 ($T + .9 * STARS_IMAGE - to clip it a bit) E.2. HistogramTransformation to brighten it up a bit for people with overly dark screens ? *** E.3. Paniczne korygowanie tła maską + krzywymi i SCNR (ale to i tak nie zastąpi DBE). *** E.4. Horizontal flip to make it look less like a pig. E.5. Save as PNG. Na serwerze wersja png 100% rozdzielczości. Tutaj redukcja do 80% z powodów technicznych, chociaż pełna rozdzielczość wygląda dobrze. A tutaj po zastosowaniu Topaz Denoise z następującymi ustawieniami:
  11. O kurczak, bardzo ciekawie się zapowiada. Podziwiam Twoją ambicję. Powodzenia!
  12. Jeżeli chcesz patrzeć na obiekty głębokiego kosmosu- mgławice, galaktyki, gromady to bierz dobsona i największym możliwym zwierciadle. Tylko miej na uwadze wagę, bo 12" to kloc! Do planet czy księżyca też będzie super- możesz zastosować prosty trik i założyc maskę w postaci kręgu z tektury o średnicy teleskopu na "wlot", z wyciętym krążkiem o około 40% średnicy gdzieś z boku. Ustaw tak, żeby ramiona pająka były niewidoczne. I masz teleskop zwierciadlany bez centralnej obstrukcji :-) A subtelniej- kup sobie montaż SkyTee2 (mam, jest super) i powieś na nim jakiś mniejszy reflektor albo refraktor.
  13. @Pav1007 Te kłaczki na krawędziach niestety się nie mieszczą z ogniskową 420 i sensorem 4/3. Wyszło tak: https://astropolis.pl/uploads/monthly_2021_12/VERSION-3.png.915842ec220ac2b9990d8c72f6d74431.png
  14. Bardzo ładne zdjęcie, widać że bardzo dużo się dzieje w tej chmurce. Byłem zaskoczony jak dużo gdy zacząłem obrabiać swoją z ogniskowej 420mm. Jednak podejście do kolorów miałem diametralnie inne (bardzo ascetyczne) choć pod jednym względem gorsze- więcej kolorów pokazuje urozmaicony skład mgławicy.
  15. Już nigdy nie powiem, że fotografowanie ciągle tej samej gwiazdy jest nudne ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

© Robert Twarogal * forumastronomiczne.pl * (2010-2023)