-
Liczba zawartości
6 499 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
208
Zawartość dodana przez wessel
-
Spróbujmy jeszcze przeprowadzić kwerendę dlaczego gwiazdki nie są okrągłe,,,
-
Zdrowych i spokojnych Świąt dla wszystkich!
-
Wspaniały album dotarł! Jak zwykle Łukasz - solidna, porządna robota! Dziękuję!
-
Program do wizualizacji wielkosci obiektu w kadrze
wessel odpowiedział Janos na temat - Astronomia ogólna
Jeden z lepszych dla celów astrofoto: http://astro.xchris.net/dsa/ -
Irys w pyłowym sosie . Pierwsze z dwóch zdjęć ze zlotu w Zatomiu
wessel odpowiedział Duser na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
.... i wyciągnąć szumy. Dobrze jest jak jest, ja bym nie ruszał. -
Jak dla jolo- druga wersja lepsza, aczkolwiek chyba przez odszumianie straciłeś sporo detalu w centrum.
-
Wiosna panie sierżancie ?
-
A coś na temat sprzętu jakim to robiłeś?
-
No ja czekam na luminancję, będzie duuuuużo lepiej widać kształt dżeta.
-
Nie sądzę. Można próbować w OIII ale to trochę inny zakres
-
Przygotowuję sobie w Warszawie materiały RGB pod luminancję , którą zrobię jak pojadę pod dobre niebo. Wyłowiłem taki mały smaczek : słynny dżet w M 87 - samo RGB, wyraźnie widoczny niebieski kolor. FS 128, ATIK ONE na ASA DDM - 50x300 sekund na kolor. Crop z dużego obrazka.
- 4 odpowiedzi
-
- 14
-
Nie zawsze się zgadzaliśmy, ale w końcu pogodzeni. A teraz odszedł do gwizd. Wielka strata...
-
Z braku innych zajęć ja też odkurzyłem Lunta i coś tam się nagrało. Lunt 50 DS, ZWO ASI 178 MM na Taku EM-11Z. Po 2000 klatek avi na tarczę i protki. Cytuj
-
Się przyłączam do powyższych ?
-
Ja też. Zdjęcie zniknęło ?
-
1 Autor: Maciej Kapkowski Miejsce: Warszawa Data: luty 2022 Obiekt: Messier 81 Montaż: ASA DDM 60 Teleskop: Officina Stellare Veloce RH200 Detektor: ATIK ONE 6.0 Ekspozycja: W sumie 800 minut LRGB Obróbka: Maxim DL, PixInsight, PS CS 5 Akceptuję regulamin konkursu.
-
Czyli po prostu Galaktyka Bodego. Dość karkołomne zadanie sobie postawiłem - zrobić jej fotkę spod nieba Bortle 5 , z Warszawy. Świadomie zrezygnowałem z głębokiego odszumiania i z wyrównywania tła na siłę, bo już kiedyś jeden sprytny wyciął cały IFN, sądząc że to gradienty Jestem średnio zadowolony, ale po kilku miesiącach posuchy dobre i to. Grunt że widać Holmberga IX Officina Stellare Veloce RH200 ( f3) , ATK 6.0 na ASA DDM 60. L: 100x300 sekund, RGB po 50x120 sekund na kanał. Z Warszawy w ostatnie kilka pogodnych nocy.
- 2 odpowiedzi
-
- 10
-
Tutoriale do astro-fotografii DSO i US
wessel odpowiedział Jacek E. na temat - Szkoła astrofotografii
Zawodowy tutorial Herberta West ( Astropolis) zmusił mnie do napisania krótkiego tutoriala obróbki obrazków LRGB z dodatkiem Ha, OIII lub innego interesującego nas sygnału. Dlaczego LRGB a nie RGB? Wyjdzie w praniu, poniżej. Zaczynamy od luminancji. To stack 20 klatek po 600 sekund z zestawu FS 128/ATIK ONE 6.0.Klatki skalibrowane przed stackowaniem flatem ( stosuję dithering, więc darków nie używam). Stack poddaje obróbce metodą Jacka Bobowika ( dalej zwanego JCBO :) ). Metoda ta polega na stosowaniu specjalnej krzywej naprzemiennie z obcinaniem lewej strony wykresu histogramu aż do początku użytecznego sygnału. Czynność tą powtarzamy do momentu, kiedy tło obrazka ma poziom szumu z którym sobie potrafimy potem poradzić - to już kwestia doświadczenia. Zielona krzywa ( dodana tylko demonstracyjnie) pokazuje standardowy kształt krzywej "pociągniętej" od punktu centralnego. Wyraźnie widać różnicę. Ładne gwiazdki i poziom tła do opanowania Następnie zabieram się za stack RGB - skalibrowane klatki od razu składam do RGB. Przy dobrym niebie i dobrze ustawionym setupie nic nie muszę robić. Teraz arcsinhstretch - funkcja niespecjalnie lubiana, bo trzeba jej używać z umiarem...parametry widać. Na końcu wykonuję dwie czynności: dość silne odszumianie RGB i alignację RGB do luminancji. I przechodzę do Photoshopa. Tu składam luminancję z kolorem. I teraz wytłumaczę dlaczego LRGB a nie RGB. Otóż dokładając wszelkiej staranności do obróbki luminancji powoduję że jest to główny sygnał stanowiący o szumie tła, wyrównaniu tła oraz kształcie gwiazd. RGB traktuję całkowicie po macoszemu. Luminancja odpowiada także za końcowy poziom czerni - tu widać że jest to 95% od poziomu bieli. I ładny kształt histogramu całego obrazka. I mamy gotowy obrazek. Duża ilość materiału dla luminancji spowodowała że nie musiałem tam nic odszumiać. A reszta to sam miód: z obrobionego i pozbawionego gwiazd sygnału OIII możemy spokojnie wyciąć brudne tło ( to w zależności od obiektu oczywiście, ale Abell 61 na to pozwala) i dodajemy go z atrybutem Color Dodge do naszego obrazka. I tyle. -
Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior
wessel odpowiedział wessel na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
Przy Księżycu można robić Ha i SII, OIII sie nie da. Teraz Księżyc jest już daleko od IC 443 -
Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior
wessel odpowiedział wessel na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
Ale co? Ha? LRGB? OIII? SII? -
Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior
wessel odpowiedział wessel na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
Ja też docelowo dołożę tlen. No ale najpierw muszę go zarejestrować. -
Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior
wessel odpowiedział wessel na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
Ech, dziś już takich nie robią . Zauważ że to kamera Full frame i kadr jest prawie bez cropa ? -
Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior
wessel odpowiedział wessel na temat - Obiekty głębokiego kosmosu
Jak masz wywalone nasycenie koloru pod gry albo matrycę IPS to już na to nic nie poradzę. Będziesz zniesmaczony ? -
4 Autor: Maciej Kapkowski Miejsce: Warszawa Data: Grudzień 2021 - luty 2022 Obiekt: Wokół Tejat Prior i Tejat Posterior Montaż: Takahashi EM-11Z Teleskop: Takahashi FSQ 106N Detektor: SBIG STL 11000 Ekspozycja: Ha: 3x900, L:40x120, RGB: po 40x60 sek na kolor. Obróbka: Maxim DL, PixInsight, PS CS 5 Akceptuję regulamin konkursu.
-
Wróciłem do tego kadru po 11 latach, ot tak żeby sprawdzić czego się nauczyłem albo czego zapomniałem. Sprzęt ten sam FSQ 106N, SBIG STL 11000 na Tak EM-11 ( jakoś się nie starzeje ) Ha: 30x900, L:60x120, RGB : po 40x60 na kanał. Z Warszawy, Bortle 5. Opis obiektów poniżej